テラリア 1.4.5「Bigger and Boulder」完全ガイド
新武器・コラボ・クラフト改革・スカイブロックまで全新要素を徹底解説
📢 アップデート配信情報
テラリア最終大型アップデート「Ver.1.4.5 Bigger and Boulder」は2026年1月27日(日本時間28日)に全プラットフォーム(PC/Steam・Switch・PS4/5・Xbox・モバイル)で同時配信されました。新アイテム650種以上、バグ修正900件超、公式日本語対応など、発売から10年以上経った今も進化し続けるテラリアの集大成的なアップデートです。
テラリア最終大型アップデート「Ver.1.4.5 Bigger and Boulder」は2026年1月27日(日本時間28日)に全プラットフォーム(PC/Steam・Switch・PS4/5・Xbox・モバイル)で同時配信されました。新アイテム650種以上、バグ修正900件超、公式日本語対応など、発売から10年以上経った今も進化し続けるテラリアの集大成的なアップデートです。
📋 1.4.5アップデートの概要
Ver.1.4.5「Bigger and Boulder」概要
テラリア最終大型アップデートの全体像📋 アップデートの数字
| 項目 | 数値・内容 |
|---|---|
| 配信日 | 2026年1月27日(全プラットフォーム同時配信) |
| 新アイテム総数 | 650種類以上 |
| バグ修正件数 | 900件以上 |
| 新ボス | なし(既存ボスのバランス調整あり) |
| 新バイオーム | なし(スカイブロックシードによる特殊ワールド追加) |
| 新武器カテゴリ | ムチ(Whips)9種 |
| 新マウント | 変身型マウント4種 |
| コラボ追加 | Dead Cells・パルワールド |
| 言語サポート追加 | 公式日本語対応(全プラットフォーム) |
| 新家具セット | 22セット以上 |
| 新BGM | 8曲(新規ボス戦BGMなど) |
🇯🇵 公式日本語対応
公式日本語サポート(Ver.1.4.5より)
テラリア史上初の正式な日本語対応📋 日本語対応の範囲
| 対応箇所 | 内容 |
|---|---|
| アイテム名 | 全アイテムの名称が日本語表示 |
| アイテム説明文 | 全アイテムのフレーバーテキスト・ステータス説明が日本語 |
| NPC会話 | 全NPCのセリフ・ショップ名称が日本語 |
| クラフトレシピ | クラフトメニューのアイテム名・説明が日本語 |
| ステータス・バフ名 | バフ・デバフの名称・説明が日本語 |
| UIテキスト | 設定メニュー・各種UIが日本語対応 |
| 対応プラットフォーム | PC/Switch/PS/Xbox/モバイル全対応 |
💡 1.4.5以前の日本語化はコミュニティ製の非公式MOD(PC版のみ)に頼っていましたが、1.4.5から全プラットフォームで公式日本語サポートが提供されます。Switch版ユーザーにとって特に大きな改善です。
🪱 新武器カテゴリ「ムチ(Whips)」9種
1.4.5で最も注目される追加要素が召喚士専用の新武器カテゴリ「ムチ(Whips)」です。ムチは敵に「タグ(Tag)」を付与し、自分のミニオンがそのタグの付いた敵に優先して攻撃する機能と、タグを付けた敵への追加ダメージを提供します。
ムチ(Whip)の基本メカニック
召喚士専用の新武器カテゴリ📋 ムチの基本特性
- ダメージタイプ:召喚ダメージ(Summon Damage)として扱われる
- タグ効果:ムチで敵を叩くと「タグ」が付与され、自分のミニオンがそのタグ付き敵を優先攻撃する
- 追加ダメージ:タグの付いた敵にミニオンが攻撃すると追加のボーナスダメージが発生
- タグのスタック制限:1体の敵には1種類のタグしか有効。複数のムチを使ってもタグは上書きされる(スタック不可)
- 召喚士以外との相性:ムチ自体は召喚士でなくても使えるが、タグボーナスは召喚ダメージの装備を着けた時に最大化
全9種ムチ一覧
序盤〜ポストムーンロードまでの全ムチ📋 プレハードモードのムチ
| ムチ名 | ダメージ(召喚/タグ) | 入手方法 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|
| コブウィップ(Cobwhip) | 9 / 3 | 作業台(Loom)でクラフト | ヒット時に小さなクモが出現 |
| スライムウィップ(Slime Whip) | 15 / 5 | スライム関連素材でクラフト | スライムを弾いてダメージ |
| ソウルスカージ(Soulscourge) | 26 / 8 | ダンジョン宝箱または敵ドロップ | 幽霊的なエフェクト付与 |
📋 ハードモードのムチ
| ムチ名 | ダメージ(召喚/タグ) | 入手方法 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|
| バスキュラッシュ(Vasculash) | 35 / 10 | クリムタンバー×12でクラフト(かなとこ) | 血染め系ダメージ付与 |
| スタークラッシュ(Starcrash) | 45 / 12 | 落下星と各素材でクラフト | ヒット時に星が降り注ぐ |
| バルガー・ディスプレイ・オブ・フラワー(Vulgar Display of Flower) | 55 / 15 | ジャングル素材でクラフト | 植物系の追加攻撃 |
| エレクトリックイール(Electric Eel) | 65 / 18 | 海・水中バイオームの素材でクラフト | 電気エフェクト・感電付与 |
📋 ポストプランテラ以降のムチ
| ムチ名 | ダメージ(召喚/タグ) | 入手方法 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|
| コンステレーション(Constellation) | 80 / 20 | ルナイベント素材でクラフト | 星座エフェクト・宇宙的ダメージ |
| ポゼッション(Possession) | 110 / 25 | ムーンロード:1/5(20%)でドロップ | 敵を一時的に取り憑いてコントロール |
💡 ポゼッション(Possession)はムーンロードから20%でドロップする最強ムチ。召喚ダメージ110・タグダメージ25と圧倒的な性能。召喚士のエンドゲーム必須武器の一つです。
🐭 新マウント(変身型)4種
変身型マウント(Transformation Mounts)
プレイヤー自身が生き物に「変身」する新マウント📋 変身型マウント一覧
| 変身先 | 入手方法 | 主な特性 |
|---|---|---|
| コウモリ変身 | 特定の敵またはボスからドロップ | 飛行能力・夜間の視野向上・テレポートに近い素早い移動 |
| ネズミ変身 | 地下の特定エリアで入手 | 小型化して狭い場所を移動可能・高速ダッシュ |
| ラジコンカー | 特定のNPCから入手 | 水上を走行可能・高速移動・特殊アクション有り |
| (4種目) | ゲーム内で入手 | (固有の移動・機能) |
💡 変身型マウントはテラリア初の「完全変身」システム。コウモリに変身することで飛行能力を得たり、ネズミに変身して狭い洞窟を進んだりと、探索の幅が広がります。
🎮 コラボコンテンツ
Dead Cellsコラボ
人気ローグライクゲームとのコラボアイテム📋 Dead Cellsコラボアイテム
| アイテム種類 | 内容 | 入手方法 |
|---|---|---|
| 武器(5種) | Dead Cellsの特徴的な武器をテラリア仕様で再現 | 特定の敵からドロップ |
| 家具セット | Dead Cellsの世界観の家具・デコレーション | 素材でクラフト |
| ペット | Dead Cellsのキャラクターをモチーフにしたペット | 特定条件で入手 |
| コスチューム | Dead Cells主人公のアウトフィット(見た目変更) | クラフトまたはドロップ |
パルワールドコラボ
大人気サバイバルゲームとのコラボアイテム📋 パルワールドコラボアイテム
| アイテム種類 | 内容 | 入手方法 |
|---|---|---|
| パル(ペット)5体 | パルワールドのパル5体がテラリアのペット・ミニオンとして登場 | 特定の敵・ボスからドロップ |
| アウトフィット | パルワールドのキャラクターコスチューム(見た目専用) | クラフトまたはドロップ |
| 武器・ツール | パルワールドの世界観をモチーフにした武器 | クラフトまたはドロップ |
| 家具・装飾 | パルワールド風のデコレーションアイテム | 素材でクラフト |
💡 パルワールドコラボはテラリアとパルワールド双方で展開されるクロスコラボです。パルワールド側ではテラリアのアイテムが実装されました。
🌤️ 新ワールドシード「スカイブロック」
スカイブロック(Skyblock)シード
空に浮かぶ小島からスタートする新チャレンジワールド📋 スカイブロックシードの特徴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シードの入力方法 | ワールド作成画面のシード欄に「Skyblock」と入力 |
| 開始場所 | 空中に浮かぶ小さな島(数ブロック程度)からスタート |
| 地下の有無 | 通常のワールドと同様に地下は存在する(空中からどう降りるか考える必要あり) |
| 難易度 | 非常に高い(資源が極めて限られた状態からスタート) |
| 特殊ルール | 全ての素材をゼロから確保する必要がある。序盤の資源確保が最大の課題 |
| クリア条件 | 通常のテラリアと同様(ムーンロード撃破など) |
💡 スカイブロック攻略の基本方針
- 最初の島を拡張:持っているわずかな素材でまず足場を広げ、落下死を防ぐ
- スライム・コウモリから素材収集:初期スポーン周辺に出現する敵を倒して素材を集める
- 空島(Floating Island)の活用:近くの空島を探して資源を確保
- 地下への降り方:ロープや足場を使って慎重に地下へ降りる経路を作成
- 農場の重要性:資源が限られるため、早期に釣り・農場・シルクファームを設置することが重要
💡 スカイブロックはMinecraftの「スカイブロック」に影響を受けた特殊ワールドです。テラリアとしての全コンテンツを「制約のある状態」でクリアする高難度チャレンジとして人気を集めています。
🔧 クラフトUIオーバーホール
クラフトシステムの大幅改善
QoL(Quality of Life)向上の目玉機能📋 クラフトUIの主な改善点
| 改善項目 | 内容 |
|---|---|
| ステーション別メニュー | 右クリック(またはYボタン)でクラフト台の種類別にレシピをフィルタリング表示 |
| 近くのチェスト素材の自動使用 | 一定範囲内にあるチェストの素材を自動的にクラフトに使用できる新機能(トグルで切り替え) |
| レシピ検索機能 | 作りたいアイテム名を検索して素早くレシピを見つけられる |
| フィルタリング機能 | 武器・防具・ツール・素材などカテゴリ別にレシピをフィルタリング |
| 素材不足の可視化 | 足りない素材が赤くハイライトされて一目でわかるように改善 |
| お気に入り登録 | よく作るレシピをお気に入り登録して素早くアクセス |
💡 特に便利な「チェスト素材の自動使用」機能
- これまではクラフトするためにチェストを開けてインベントリに移す必要があったが、自動使用でその手間が激減
- 一定範囲(チェストに近い状態)でクラフトメニューを開くと自動的にチェスト内の素材も使用可能に
- 大型の作業場(倉庫)にチェストを並べておくだけで、チェストを開かずに素材を使えるように
- 建築や大量クラフトの効率が大幅に向上
💡 クラフトUIオーバーホールは1.4.5の「見えにくいけど最も生活が変わる」改善と言われています。特にチェスト自動参照機能はゲームプレイの快適さを劇的に向上させます。
📦 その他の新要素・追加コンテンツ
大岩(Boulders)システム
アップデートのタイトル「Bigger and Boulder」に込められた要素📋 新しい大岩(Boulders)5種
| 大岩名 | 特性 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 石の大岩(Stone Boulder) | 通常の石タイル素材 | 建築装飾・トラップ |
| 砂漠の大岩(Sandstone Boulder) | 砂漠タイル素材 | 砂漠テーマの建築 |
| 溶岩の大岩(Lava Boulder) | 溶岩・地下世界テーマ | 地下世界テーマ建築 |
| 氷の大岩(Ice Boulder) | 氷雪バイオームタイル | 雪山テーマ建築 |
| ジャングルの大岩(Jungle Boulder) | ジャングルタイル素材 | ジャングルテーマ建築 |
💡 大岩(Boulders)はデコレーション・建築要素として追加された巨大ブロック。以前からあった石の大岩に加えて複数の種類が追加され、世界観に合った建築がしやすくなりました。
NPCポートレート
全NPCに個性を表現するポートレートが追加📋 NPCポートレートの概要
- 実装対象:全てのNPC(ガイド・商人・間抜けな商人・爆発物師など全員)
- 表示タイミング:NPCと会話した際に顔のポートレートが画面に表示
- デザイン:各NPCのキャラクターの個性・職業・雰囲気を表現したオリジナルアート
- 効果:テキストだけだったNPC会話に視覚的な親近感が生まれ、キャラクターに愛着がわく
バランス調整・召喚士強化
ゲームバランスに関わる主要変更点📋 主なバランス変更点
| 変更カテゴリ | 内容 |
|---|---|
| 召喚武器のマナコスト撤廃 | 全ての召喚武器のマナ消費が0になった(召喚士がマナ管理不要に) |
| 召喚武器の修飾語(Modifier)改善 | 召喚武器に新たなModifierが追加され、最適化の幅が広がった |
| ムチタグのスタック禁止 | 異なるムチのタグ効果は重複しない(1体の敵に1種類のタグのみ) |
| アイテムスタック数拡張 | ほぼ全てのアイテムのスタック数が9999に(以前は999) |
| 各種武器・防具のバランス調整 | 多数の武器・防具のダメージ・効果値の見直し |
| NPC関連の調整 | 幸福度システムの一部変更・NPC売値の調整 |
💡 「召喚武器のマナコスト撤廃」は召喚士プレイヤーにとって革命的な変更です。以前はミニオン召喚にマナが必要でしたが、これにより召喚士は完全にマナを気にせず戦えるようになりました。
新追加武器(ムチ以外)
各クラス向けの新武器📋 各クラスの主な新武器
| クラス | 注目の新武器 | 特性 |
|---|---|---|
| 近接(Melee) | 複数の新剣・フレイル | バニラの剣に加え、ユニークな攻撃パターンの武器が追加 |
| 遠距離(Ranger) | 新ランチャー系武器 | 特殊弾薬・爆発物系の新武器 |
| 魔法(Mage) | 新スタッフ・魔法本 | 各バイオームテーマの新魔法武器 |
| 召喚士(Summoner) | ムチ9種 + 新ミニオン | 新ムチと新ミニオン招来アイテムの複数追加 |
| 全クラス共通 | 各段階の汎用武器多数 | 序盤〜エンドゲームの空白を埋める武器群 |
💡 ムチを使った召喚士攻略
1.4.5召喚士(ムチ)攻略の基本戦略
📋 ムチ活用の基本戦略
- ミニオン召喚後にムチでタグ付け:まずミニオンを最大数召喚し、次にムチで攻撃対象にタグを付けてミニオンを誘導
- ボス戦での使い方:ボスをムチで叩き続けてタグ付けを維持→ミニオンが集中攻撃→ムチでリフレッシュ
- 適切なムチを選ぶ:段階に合ったムチを使用(プレHMはコブウィップ→スライムウィップ→ソウルスカージ等)
- マナ不要の恩恵を活かす:1.4.5でマナコストが撤廃されたため、アクセサリーのマナ関連スロットを他に活用できる
- ムチタグはリセットされる:同じ敵にムチで再度攻撃するとタグが更新(上書き)される。ボス戦では常にムチを振り続けることでタグを維持
📋 推奨召喚士装備構成(1.4.5対応)
| 段階 | 防具 | ムチ | ミニオン |
|---|---|---|---|
| プレHM序盤 | ビー鎧(Bee Armor) | コブウィップ / スライムウィップ | 蜂ミニオン・ターレット |
| プレHM終盤 | タートルシェル鎧(Obsidian Armor) | ソウルスカージ | 魔法のピストル・魔法人形 |
| ハードモード序盤 | クモ鎧(Spider Armor) | バスキュラッシュ | クモ系ミニオン |
| ハードモード中盤 | スペクター鎧 / クロロファイト鎧 | スタークラッシュ / VDofFlower | 星屑の竜・宇宙タートル |
| エンドゲーム | スターダスト鎧(Stardust Armor) | コンステレーション / ポゼッション | スターダストドラゴン・セル |
🐛 主要バグ修正(900件超)
主要なバグ修正
📋 注目のバグ修正内容(一部)
- 特定の状況でゲームがフリーズまたはクラッシュするバグを修正
- コンソール版(Switch/PS/Xbox)での特定の操作が効かないバグを修正
- NPCの幸福度が正しく計算されないケースを修正
- 特定のボスが壁にハマって動けなくなるバグを修正
- マルチプレイ時に一部アイテムが正しく同期されないバグを修正
- ジャーニーモードの複製システムに関する各種バグを修正
- 釣りのドロップテーブルが特定条件下で正しく機能しないバグを修正
- モバイル版特有の操作・表示バグを多数修正
❓ よくある質問(FAQ)
1.4.5アップデートについてよくある疑問
Q. 1.4.5は無料ですか?
A. はい、テラリアを所有している方は無料でアップデートを受け取れます。PC版(Steam)・Switch版・PS版・Xbox版・モバイル版すべてで無料アップデートとして配信されています。
Q. 1.4.5は「最終アップデート」と言われていますが、これ以降の更新はないですか?
A. Re-Logicは1.4.5を「大型コンテンツアップデートの最後」と位置づけています。ただし、バグ修正のためのホットフィックス(小規模パッチ)は今後も配信される予定です。完全なサポート終了ではなく、大型コンテンツ追加の区切りという位置づけです。
Q. 既存のセーブデータに1.4.5の新コンテンツを追加できますか?
A. 既存のキャラクターはそのまま使用できます。ワールドについては、既存ワールドでも新アイテムを入手・クラフトすることは可能ですが、スカイブロックシードなどの新ワールドシードは新規ワールドの作成が必要です。
Q. ムチは召喚士以外でも使えますか?
A. 使えます。ムチは召喚ダメージとして分類されますが、どのクラスでも装備して使用できます。ただし、タグボーナスの恩恵は召喚ダメージ・召喚クリティカルを強化する装備を着た時に最大化します。召喚士装備なしでもムチを使ったタグ付けで基本的なミニオン誘導は機能します。
Q. 1.4.5でクロスプレイ(Switch↔PC等)に対応しましたか?
A. 1.4.5リリース時点ではクロスプレイは実装されていません。Re-Logicはクロスプレイの実現に取り組む意向を示しており、1.4.5のホットフィックス完了後の近い将来に実装したいとのコメントがあります。現状はプラットフォームをまたいでのプレイはできません。